Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Kasszandra álma (Retró kiadás) március 21.
Karácsonyi menü III. december 12.
Karácsonyi menü II. december 12.
Karácsonyi menü I. december 12.
Zén Legendái: Karácsony 2025 december 10.
A pillanat képe
Tleikan enyészvarázs
(Túlélők Földje varázslat)
Küldd el képeslapként!
A tleikan hadsereg élén álló hadurak félelmetes hatalom birtokosai. Megjelenésük már önmagában tekintélyt parancsoló, amikor azonban ajkuk emésztő hatású varázslat kimondásába kezd, az ellenség saját kínjában és mocskában fog fetrengeni előttük. Márpedig amikor a tleikanok harcba indulnak, rendre ezzel a tömegirtó varázslattal kezdődik a csata...
Nézz szét a galériában!
Ajándéksorsolás március + februári eredményhirdetés
Kasszandra álma előrendelés: 2026.03.09-től.
HKK Retró szabályok
Szörnyvadászat 2. – zárás
Kasszandra álma lapbemutató 2. hét

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8440)
HKK Retró szabályok (4)
Lapötletek (65307)
Tavaszi befizetési akció: 2026.02.26. - 2026.03.12. (2)
Versenyhirdető (1843)
Szörnyvadászat 2. - hírek (4)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
A vadászkutya
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Rákholló
Leah krabber 1 csont
2 vp 2|3
Repül
Semlgesítés: nem asztalon maradó lap.
Ha nem semlegesített kijátszhatsz ellenfeled gyűjtőjéből egy asztalon maradó lapot.
"Röptében kettívág. - Ősi kobudera bölcselet"
 
Dharosz tanítványa

kalandozó KF Tharr
kobudera 1/1
szárnyak

Kijátszásakor nevezz meg egy nem semleges színt! Ilyen színű lappal nem lehet rá reagálni és hatni.
J: kap egy izmot, vagy keress ki a pakliból egy lapot amin bárhol Dharosz neve szerepel.
 
Szubtéri érzékelő

Követő

Minden előkészítő fázisodban nézd meg a paklid 3 felső lapját, majd egyet rakj a pakli tetejére, kettőt pedig az aljára (általad választott sorrendben).


Ork berzerker

1 VP 3/2 dornodon szörny/ork szárnyak

A kör végén, ha ellenfeled ebben a körben nem sebződött: egy célpont sebződik 3-mat.
Ellenfeled minden lapja, amin a gyógyul szó (akár ragozva is) szerepel: +3 VP-be kerül.


Intéző

Követő

K dobj egy S, E vagy K képességgel rendelkező lapot a kezedből a Semmibe: létrejön a lapnak egy általad választott S, E vagy K képessége, mintha használtad volna (a költséget ki kell fizetni és a használati feltételnek is teljesülnie kell).


Ne szakíts félbe!

0 VP tharr azonnali ősmágia

Megakadályoz egy reakciót VAGY a saját körödben azonnalit is megakadályozhatsz vele.
Ellenfeled sebződik 2 ÉP-t.
„… mert félbeszakítalak.”


Önjelölt igazságosztó

Követő

E: ebben a körben kijátszhatsz max X nem azonnali lapot, mintha a te köröd lenne. X annyi, ahány lapot ellenfeled kijátszott az előző körödben.
J2, S: ha ellenfeled ebben a körben min 2 lapot sikeresen kijátszott: a kör végén kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
 
A béke éve

szabálylap

A játék elején dobj egy kockával! Abban a körben az ÉP-d és a max. ÉP-d semmilyen módon nem csökkenhet, és az ellenfél semmilyen módon nem nyerheti meg a játékot. Ha 6-ost dobtál a játékot mindenképpen 5 lappal kezded.
 
1 építő 1 zsz
Teknős gálya
Sheran építmény hajó teknős

Anti-mágia: 1
Kijátszásakor célpont lény(kötelék: permanens) a gyűjtőbe kerül.
S: ha kijátszol egy Anti-mágiás lapot, célpont lény (dupla kötelék: permanens) a gyűjtőbe kerül.
Áramlás: kapsz egy Szellemszolgát.

3 SP
 
Krabber gyilokmester

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

Ha ellenfeled játszott ki lapot az előző körödben: kijátszhatod az ellenfél körében is.
Kijátszásakor max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X annyi, ahány „háló” lapod van rajta kívül játékban.
S: semmizés:2, vagy ellenfeled sebződik 3-mat.


Krabber banshee

1 VP 2/1 leah szörny/krabber „háló”

S: ha ellenfeled sikeresen kijátszott egy lapot, akkor mutasd meg a kezedből: kapsz 1 VP-t, amit csak másik krabber kijátszására költhetsz.
J 1 VP: ellophatsz egy max kötelék költségű lapot.


Krabber opportunista

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

S: ha ellenfeled játszott ki lapot ebben a körben: ingyen kijátszhatod és ez nem számít bele a „háló” korlátba.
J ha ellenfelednek legalább 5 lap van a kezében: húzz 2 lapot!


Krabber százlábú

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

A te körödben ellenfeled körönként csak 1 lapot játszhat ki sikeresen.
Minden azonnali, ami célozza +2 VP.
S: dobj egy krabbert a paklidból a gyűjtőbe, vagy visszavehetsz egy krabbert a gyűjtőből a kezedbe.


Integető krabber

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

K mutass egy krabbert a kezedből: célpont lap visszakerül kézbe, vagy megakadályoz egy max 1 költségű azonnalit.
Áramlás: ha ebben a körben ellenfeled játszott ki lapot: keress elő egy krabbert és kapsz 1 VP-t.
 
2Vp Alpinista teknős 3/4 Ősmágia, repül, szk
Anti-mágia 1, vagy Anti-semlegesítés 1.
Semlegesítés: építmény
Ha nem semlegesített célpont építmény passzivizálódik és egy célpont sebződik 3-at.
"Bármilyen várfalat megmászott hogy a kastélyt belülről bontsa le"
 
1vp Béla 2/3
Tharr/Rhatt kalandozó ember
Kijátszásakor eldobhatsz egy lapot a kezedből a gyűjtőbe, ekkor ellenfelednek kör végéig nyílt lapokkal kell játszania és egy lapot kijátszhatsz belőle kör végéig.
Ha nem játszottál így ki lapot kapsz egy Rumos kulacsot.
3vp Irimiás 4/4 repül
Sheran pók
Kijátszásakor kapsz egy Fekete özvegyet.
K: áldozd fel egy pókodat, megakadályoz vagy semmibe küld egy célpont lapot.
Jelenés: kapsz egy Fekete özvegyet
1 építő Rozoga viskó
Bufa 3sp
Kijátszásakor ellop egy permanenst, ha Rozoga viskó kikerül a játékból a permanens visszakerül tulajdonosához.
Dobd a kezedből a semmibe: megakadályoz egy lényedre ható forrást.
2vp A torinói ló 4/1 repül
Leah szörny
Ha kikerül (akár áldozástól is) a játékból ellenfeled következő húzás fázisa elmarad és rakd a Semmibe.
Jelenés: sebződsz 2-t és következő húzás fázisodban +1 lapot húzol.
1 szk Bendzsó
Bufa kf tárgy hangszer
Kijátszásakor eloszthatsz x (max3) x annyi ahanyadik kör van +1 élet álom izom elmúlás jelzőt tetszőleges célpontok közt.
S: feltámad.
"A zenészt megölheted, a hangszert nem."
 
1ÉpitőTér-idő kontinuum

építmény +X Elenios 4SP

X annyi ahányadik fő fázisban játszod ki.
Egyik játékos körét és körének fázisát se lehet elvenni, vagy megszakítani.
J: a következő köröd egy általad választott fázisa megduplázódik.
 
2VP Taktikai semmittevés

bűbáj Raia

Kijátszásakor húzz egy lapot!
Nem lehet azonnali varázslat célpontja.
S, kör végén gyógyulsz 10 ÉP-t, ha ebben a körben semmilyen módon nem játszottál ki lapot.
 
Zombiapokalipszis

2 VP leah általános

Minden gyűjtőből minden lény a tulajdonosa tartalékába kerül. Ezek a lények eredeti színüket és altípusukat elveszítik, helyette leah élőholtak lesznek. Képességeiket elveszítik és a következő hátárny kapják: „Nem áldozhatod fel.”


Fertőzött zombi

1 VP 1/3 leah szörny/élőholt „szárnyak”

Ha megüt egy lényt, az a tartalékodba kerül 1 fertőzés jelzővel. (Ha egy lényen fertőzés jelző van, azt minden szempontból fertőzött zombinak kell tekinteni, a képességeit, SB-jét stb. is beleértve).


Átokzombi

1 VP 1/1 leah szörny/élőholt

Élőholtjaid nem cserélhetnek gazdát és kapnak +1/+1-et.
S: ellophatsz egy élőholtat, vagy egy olyan permanenst, ami nem kézből lett kijátszva.


Zombikutya

2 VP 1 nekron 3/1 leah szörny/vérfarkas, élőholt

S: feltámad.
Ellenfeled lényei elveszítik eredeti színüket és altípusukat, helyette leah élőholtak lesznek.
Áldozd fel: megakadályoz egy azonnalit.
 
1zsz
Ambrózia
Sheran KF tárgy

Bármikor kijátszhatod amikorazonnalit játszhatsz ki.
A lény avatárrá válik, forrásra immunis lesz, és nem nyerhető ki belőle szk.
 
1 Vp A készletek védelme (2027)
színtelen bűbáj

Nem lehet lapot dobatni sem kézből sem pakliból.
Nem lehet Vp-t és szk-t elpusztítani vagy ellopni.
Halálsikoly és áramlás: a fenti hatások a következő
köröd végéig vannak érvényben.

Berzerkerszellem
Tharr szörny
kísértet, nincs benne szk

2 Vp

S: feltámad.
Áldozd fel: egy lényed aktivizálódik, minden
jelző leesik róla, minden képességét elveszíti, és
forrásimmunitást kap.

"Üres tekintetű, ádáz harcossá tette, akit megszállt" - Treem.
1 / 2
 
Neutronbomba

2 VP tharr általános/moa

Nevezz meg egy laptípust: minden ilyen típusú lap a gyűjtőbe kerül és a játék végéig nem játszhatsz ki ilyen típusú lapot.


Összefonódott sorsok

Szabálylap

Minden lap, aminek van halálsikolya, megkapja a halálsikolyát kompenzációnak is és vica versa.
Ha egy játékosnak létrejön egy kompenzációja, vagy halálsikolya: a következő kör végéig nem sebződhet.


Korrozív elementál

2 ZSZ (3)/3 chara-din szörny/elementál, sav

Semlegesítés: lap. Ha semlegesített: a játék végéig nem játszhatsz ki reakciót, kivéve elementált, vagy „sav” lapot.
J: ha nincs lap a kezedben: keress elő egy elementált, vagy „sav” lapot.


Teknős szabotőr

1 VP 2/1 sheran szörny/teknős

Anti-mágia: 0.
J: ellenfeled következő nem bűbáj varázslatának a hatása a következőre módosul: „Anti-mágia: 1. Sikeres kijátszása után a Semmibe kerül.”


Pétermik

1 VP 1/3 rhatt szörny/termik

Anti-semlegesítés: 0.
K: nézd meg egy játékos kezében lévő lapokat, vagy egy pakli felső lapját.
S: megakadályoz egy kijátszáskori képességet, vagy 1 VP árán egy semlegesítésként kijátszott lapot.
 
Gregor, az elsőtiszt (ritka)

Tharr, kalandozó, ember, 0/4, Oltalom: 1, SZÁRNY, IK: 2 VP

K, ha egy forrás hatására
kikerülne a játékból, helyette
passzívan a tartalékba kerül.
Minden épületed hajó altípust kap.
J: kapsz egy olyan épületet
a kezedbe, ami van a kezedben,
gyűjtőben vagy asztalon.

(194 karakter - szóközökkel)

Kristálypalota (új) (új) (nem gyakori)
Bufa, építmény, ősmágia, HORGONY, SZÁRNY, IK: 0 építő, 2 SP

J2: rakj egy Arochos jelzőt
aktívan a tartalékodba.
(színtelen, 0/1-es szörny.
Nem foglal helyet az őrposztban.
Az ellenfél nem sebezhet meg.)
Hátrány: nem áldozhatod fel
lapjaid vagy önálló jelzőid.

(199 karakter - szóközökkel)


Ork kórház (új) (nem gyakori)
Dornodon, építmény, 3 SP, SZÁRNY, IK: 1 építő

J: kapsz egy aktív
Ork harcost.
K, ha kijátszol egy orkot,
kapsz egy Ork harcost.
"Még ne menjen, anyuka! Jön a következő!"
 
Az utolsó "S" képesség inkább "J" lehetne, így túl erős. (vö. Mindentudó - új) de amúgy tetszik.
 
Hellyel lefelé
szabálylap

S: a nekron költségként dobott lapjaid közül az elsőt
a Semmi helyett a gyűjtőbe kell dobni.
K, ellenfeled gyűjtőbe kerülő lapja a gyűjtő helyett
a Semmibe kerül.
S: célpont lap aktivizálódik vagy passzivizálódik.
 
Savas hidrolízis

2 VP chara-din azonnali „sav”

Kompenzáció: ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.
Ellenfeled minden lapja a gyűjtőbe kerül, majd minden így gyűjtőbe került lapja után kap 1 általa választott gyakori tókent.


Korrozív nyálka

3 VP 3/4 chara-din szörny „sav”

Kijátszásakor nevezz meg egy laptípust: ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat és sebződik annyit, ahány ilyen típusú lapja van, majd el kell dobnia minden ilyen típusú lapot.
Jelenés Semmizz max 2 „sav” lapot a gyűjtődből: kapsz annyi VP-t, ahány „sav” lapot semmiztél.


Mutáns harci menyét

2 VP 1/3 chara-din szörny „sav” „szárnyak” [+1]

+3-mas savlehelet (ÉP-ből is).
K egy lénynek savsebzést okozol: húzz egy lapot!
K ha egy játékosnak, vagy építménynek savsebzést okozol: kapsz 1 VP-t, vagy 1 SZK-t.


Korrozív sav

1 VP chara-din bűbáj „sav”

Húzz egy lapot!
Savsebzéseid ellenfeled max ÉP-jét is csökkentik.
Ha savsebzést okoznál: dönthetsz úgy, hogy helyette ugyanannyi elmúlás jelzőt teszel egy lapra.


Naro-shar nyerészkedő

1 VP 1 nekron 3/1 tharr szörny/ moa

Semlegesítés: kereső forrás. Ezután előkereshetsz egy lapot, amit a semlegesített forrás kereshetne.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor keress elő egy 1 VP 1 nekron költségű moát, de ebben a körben nem játszhatod ki.
 
UR
1VPMardakor tanonc

kalandozó +1 színtelen
gnóm 1/1

Anti-mágia: 0.
Élet: 1.
J: 1vp: Válassz ki a kiegészítő paklidból egy lapot és vedd a kezedbe! Max. 2 ilyen lapot a paklidba keverhetsz.
A játék végéig úgy kell tekinteni mintha ez a lap mindig is a pakliban lett volna.
 
Összeolvasztás
1 Vp színtelen általános
vízió

Semmizz ki 5 egyforma színű lapot egy gyűjtőből:
kapsz egy 5/5-ös, repülő, ilyen színű jelző lényt,
morf altípussal VAGY dobj 3 lapot egy pakli tetejéről
a gyűjtőbe!
Ez a lap egyszínű paklik versenyén tiltott.
 
Mindenható idézés

szabálylap

Ha egy játékos idézést használ, utána az ellenfélnek lesz egy idézése.
Te az idézést bármilyen csak vp költségnél használhatod(pl.áramlás).
 
Illusztrátor

követő
A játék elején nevezz meg egy illusztrátort. A paklidban legalább 20 lapon az ő neve kell szerepeljen.
Az ilyen lapjaid választásod szerint ősmágiát, rezisztenciát vagy "anti-semlegesítés:0" képességet kapnak. A játék leején, a lapok felhúzása után kell döntened.
 
Esélyegyenlőség (bármi lehet a neve)

Szabálylap

Nem lehet védekező lapot ingyen kijátszani. Az idézés nem működik.
Az előkészítő fázisban az ellenfél is annyi VP kap mint te és fordítva.
(Akár a keresést is letilthatja a szabálylap ezt mérlegelni kell)
 
Lohd Haven diadala

2 VP sheran azonnali

Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban lapod, de játékban lévő lapjaid nevében ne legyen r betű.
Gyűjtőbe kerül ellenfeled minden lapja, aminek nevében r betű szerepel.


Borax borotválya

1 SZK raia tárgy

Mindenkinek nyílt lapokkal kell játszania.
Mindenki csak a legkisebb költségű lapot játszhatja ki a kezéből (egyenlőség esetén ő választ).
Közös képesség: K, dobj egy lapot a Semmibe: gyógyulsz 3 ÉP-t.


Orroc sárkánygyíkja

6 VP (6)/6 chara-din szörny/sárkány „szárnyak” [+2]

Költségéből max 3 VP-t fizethetsz ellenfeled erőforrásaiból. Ha ezt nem tetted meg, és sikeresen kijátszottad a kezedből: a játék végéig ellenfeled minden köre végén sebződik 3 ÉP-t.
S: ellenfeled veszít 2 max ÉP-t.


Vitsúhé macskája

1 VP 2/1 elenios szörny/vízió „szárnyak”

A 2. körtől, ha nincs VP-d ingyen kijátszhatod.
J: megakadályoz egy azonnalit.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerülne: 50% eséllyel visszakerül helyette kézbe.


Az alvó oroszlán (új)

1 VP (5)/5 fairlight szörny

Halásikoly: ha aktív, húzz 2 lapot, ha passzív, kapsz 2 VP-t.
Hátrány: az előkészítő fázisban nem aktivizálódik.
 
megihletett az időjárás

Tükörjég
1 VP
Leah
bűbáj
_hideg

Minden _hideg sebzés 1-gyel többet sebez.
Minden _tűz sebzés 1-gyel kevesebbet sebez.
(E): célpont lapra rakj 1 dermesztésjelzőt.
Jelenés, 1_VP: kapsz 1 Jégcsapot.
 
Oltalmazó
követő
hordaparancsnok

A játékot 4 lappal és 22 ÉP-vel kezded.
Minden lényed kap annyi + Sebzést és ÉP-t ahányas oltalma van.
[J]: 1vp: Egy általad választott lap oltalmát 1-el növelheted, vagy csökkentheted a kör végéig.(reakcióként is, oltalom nem véd ellene)
 
Megásott alapok
építmény színtelen
X zanszilánk

Jelenés: húzz 1 lapot!
Kijátszásakor tegyél rá X építő-jelzőt.
Építményeid költségét fizetheted építő-jelzőkből is.
Struktúrális pontja mindig annyi, ahány jelző van rajta.
? SP
 
Minotaurusz magasugró

1 VP 2/2 tharr szörny/minotaurusz „szárnyak”

Láthatatlan.
Ha sebzést okoz: célpont lapot visszaküldhetsz kézbe.
Vedd vissza a kezedbe: megakadályoz egy célzó forrást.


Önbeteljesítő jós

2 VP 3/4 rhatt kalandozó/próféta

Kijátszásakor nevezz meg egy lapot!
Ha valaki kijátszik a kezéből egy ilyen nevű lapot, azonnal kapsz 2 VP-, húzz egy lapot és célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S, J2: egy pakliból válassz ki egy lapot és keverés után tedd a pakli tetejére.


Halhatatlan Horatius

1 VP 3/1 leah kalandozó/troll KF „szárnyak”

Nem lehet megsebezni.
Időleges hatás 2: ellenfeled forrásaira immúnis.
„Halhatatlan vagyok… egyelőre.”


Krabber idegenlégiós

2 VP 2/3 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszhatod az ellenfél körében is.
Ha a saját körödben játszod ki, akkor kijátszásakor célpont lapot a Semmibe küldhetsz.
Minden „háló” lény kap +2 SB-t.


Pé termik

2 VP 3/3 rhatt szörny/termik

Ha ellenfeled eldobatja: húzz egy lapot!
K: egy pakli felső lapja a gyűjtőbe kerül.
J: ellenfeled következő kézből kijátszott azonnalijának a hatása erre módosul: „Ellenfeled eldob egy lapot.”
 
Agydöbbentő Benő

2 VP

Chara-din kalandozó
mutáns

Horgony,Repül

[S],P,1 ZSZ: Ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
[S]P,1 ZSZ: Kapsz annyi VP-t,ahanyadik kör van (max.3-at).
P: Egy célpont gyógyul 3-at.
Ha bármilyen okból visszakevered a kezedből a paklidba,Te és ellenfeled veszítetek 1-1 VP-t.

0/1
 
Kezes bárány

2 VP 2/6 raia szörny/womath „szárnyak”

Élet: 1.
S: célpont lapról átrakhatsz rá bármennyi általad választott jelzőt.
E, ha egy lény megüti: kapsz 1 Womath borjút.


A bárányok harapnak

1 VP raia azonnali

Minden womathod kap 1-1 izom jelzőt, vagy max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X a játékban lévő womathjaid száma.


A sikoltó

Követő

Lapjaid halálsikolya mindenképpen létrejön, semmiképp sem veszíthetik el.
K ha ebben a körben jött létre lapod halálsikolya: kapsz 1 VP-t, vagy húzz 1 lapot!
J: célpont lap a következő halálsikolyt kapja: „Egy célpont sebződik 3-mat.”


Rémálomfatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Áldozd fel egy fattyad: max ÉP-re gyógyul.
Halálsikoly: rakd játékba a gyűjtődből és rakj rá annyi eggyel több erőjelzőt, mint amennyi rajta volt mielőtt gyűjtőbe került.


Kérek még!

1 VP fairlight azonnali

Kapsz annyi VP-t, ahány VP-t ebben a körben eddig kaptál és a kör végéig nem játszhatsz ki lapot.
VAGY húzz annyi lapot, ahány lapot eddig ebben a körben húztál, majd elveszted minden VP-d.
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.